最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。
而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借ip热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。
“没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。
看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。
按照暴雪提供的暴雪ota玩法有趣么?
看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。
同时引入了bff跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。
跟英雄联盟,ota里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪ota或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。
个人英雄主义在暴雪ota里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。
“怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚