海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?
    国内外的游戏nn上面,伴随着暴雪的开放,无数玩家开始热议了起来。

    “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!”

    “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!”

    “女王无敌!”

    “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。”

    对于一些第一次接触,跟玩或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪这款游戏还真挺有趣的。

    上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上11的情况下是不可能死的。

    有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人n埋伏的情况下。

    而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。

    节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪里面大家的目标都是非常的明确,就是干。

    争夺野外的资源b,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本


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