海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百二十一章 发售前期
压力。

    不过这也是没有办法的事情了,毕竟ea这一两年实在是没有拿得出手的成绩了。

    作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,ea在游戏发行的营收上面,虽然还不错。

    可没有头牌这是一个很尴尬的事情,战地系列从当初走向拟真战场,以及物理破坏后,就没有太大的革新了。

    以至于在战地一之后,销量连续下滑,反观隔壁家的co系列,连续推出僵尸模式,以及借鉴的大逃杀模式,直接焕发了第二春。

    再来fifa系列,跟模拟人生系列,以及极品飞车系列,ea已经开始走企鹅化的道路了,虽然的确赚钱但在玩家的口碑中却并不怎么好看了。

    而寄予众望的仙女座,以及星战也惨淡收场,回顾ea近年的发展就感觉给人瞎折腾一样,一款难得出手的东西都没有。

    反观他的竞争对手,育碧那里的刺客信条系列跟汤姆克兰西这两个本家经典ip,虽然有衰落的趋向,但一款新ip孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的thq手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。

    动视那边本家的使命召唤


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