海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬
上并不能够做出太多的改变了,革新是必然的一件事情。

    比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游戏而已,跟ea虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。

    就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。

    这实际上就是玩家市场做出的选择而已。

    玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。

    “具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。

    科幻类型的fps游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。

    机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。

    就如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。


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