海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百五十五章 恶趣味
”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。

    “毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。

    出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。

    聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指fps中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人npc他们在游戏中的表现。

    绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的npc面前看看他们究竟会做出怎样的反应。

    又或者在npc面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。

    在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么?

    好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。

    比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。

    反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。

    比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的


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