海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百五十六章 方向框架的确立
这是业内非常常见的事情。

    金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的emo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。

    非常简陋的一个emo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。

    游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。

    除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。

    其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。

    不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。

    “fps并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。”

    短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。

    实际上无论是fps的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。

    但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。

    而敌人却是


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