海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百七十一章 开放的MOD环境
停下来了。

    同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。

    如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够多的‘制作者’来填充。

    the world,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。

    如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的od。

    听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。

    主打od这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给od丰富土壤的游戏是很不容易的事情。

    一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟od的协调性。

    这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放od,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚od对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容od的厂商并不多。

    因为这是一件挺冒险的事情


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