一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。
包括此前的act手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。
可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。
告别ea之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。
看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。
看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的ai,带给人的感觉十分的棒。
至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。
不会爆火,但也不会凉凉,想要提升销量的话,得从侧面宣传着手,不能够以彩虹系列一贯的战术高难度上着手,而要从其它角度来吸引玩家。
顺带着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款关于华夏历史的游戏,而且还是冠以刺客信条的ip。
但并不是3a级别的制作,只是一款刺客信条的衍生ip,尝试华夏市场小规模的制作。
“华夏古代的宦官集团是圣殿骑士?跟刺客门进行争夺神器的斗争?”育碧公司里在伊夫的介绍下