海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百九十章 动态难度
最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。

    已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。

    刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。

    一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。

    怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。

    原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。

    “不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。

    开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。

    不过这样一来并没有什么直观的感觉。

    秦政思考了一下,


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