海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百九十章 动态难度
    黎明时分中将加入动态难度系统。

    动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。

    你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。

    而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。

    普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

    而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。

    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。

    可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。

    怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。

    说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。

    而


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