平台竞争,对玩家进行让利。
另一方面这些游戏厂商加入到teu的阵营里面来,同样也算是在另外一个层面上对蒸汽平台施压表示不满了。
不公开的表示什么意见,只是将p平台上的游戏,上架到teu上面,虽然目前游戏业内的渠道分成0基本上是渠道商们的一个墨守成规的规定,包括前段时间的谷歌甚至公开表示0的抽成并不贵,尤其是渠道商本身还提供庞大的流量。
但又有哪一家游戏厂商会嫌弃渠道商的抽成比例太低呢?
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暂时将teu平台方面的布局放到一旁,楚河看着遗迹跟水雷工作室提供的战争两部曲。
关于华夏春秋战国时期的系列,目前才开发了大概一半的进城,反而是关于欧洲方面的拿破仑远征倒是已经开发接近尾声了。
一开始既定的是偏向于策略类型的游戏,但后来经过团队的更改,以及楚河的意见,无数次修改初代的gdd后,整个团队将游戏划分成了不同的几个玩法模式。
从另类的角度上来看,有一点像沙盒游戏,但却又跟市场上的沙盒游戏理念并不相同。
游戏中某些故事是线性的,带领玩家领略一个真实无比的战场,一部