想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发以及交流,这两款游戏在部分细节的玩法上面变得挺像的了。
“是的ai方面是个很大的问题,我们每天在模拟游戏世界的时候,都能够发现无数的错误,我们的技术团队每天几乎有三分之二的工作时间,都是在修复这些发现的错误。”阿莫斯面带苦笑的说道。
关于游戏中的这部分就是他负责的,可以说这实在是太让人伤脑筋了。
楚河没有说话,只是看着面前未完成的版本,进行着游戏的体验。
抛开线性的历史剧情,整个游戏并没有一个真正的结局,如同三国志一样游戏中的角色会生老病死。
选择做一名将军,年轻的时候战场戎马一生,带领麾下的军队攻无不克战无不胜,但在年老之后则是会变成类似策略的玩法,调兵遣将依靠智谋取胜。
可以说这一款游戏算是天河网络开发至今最麻烦的游戏了,除了游戏的本体之外,还有后续的od玩法扩建,同样是非常让人伤脑筋的一件事情。
不过楚河却可以说整个游戏的玩法,绝对算是新颖的,至少目前主流的游戏中并没有一款这样玩法的游戏。
在游戏中想要获得战役的胜