类似te峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的mo社区的架设。
跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在te上的mo产品。
这毫无疑问是一个极具成本的事情。
早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的mo,最为主要的力量就是俗称的18x了。
后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点mo就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,