的声音不由自主地压低了少许:“他不仅释放了风盾,而且还将附魔术按在了自己的盔甲上,这样他的防护速度与下坠速度,都会比对手想象中的要快上几分,考虑到之前隆道尔喝出拔刀斩的时点,他已经有了可以嘲讽任何对手的强大理由,因为虽然没有达到能够完全躲过攻击的程度……但他的反应能力,已经超出了普通玩家所能达到的程度了。”
普通玩家所无法达到的程度——这就是玩家与游戏世界内的npc最大的差别,因为即使是玩家们的实力再如何高超,他们也是无法违反自身的生理反应速度与肌肉操作水平的。虚拟真实游戏发展到现在,已经有无数的玩家因此得出了“不要与系统作对”的真理,而这也是他们在不断钻研游戏世界的体系与漏洞的同时,依然能够对轻易可以颠覆世界的boss可以欣然接受的原因。自虚拟科技发展到现在的四十多年历史中,鲜少有人能够真正地突破这个玩家身份的界限,从而让发展到第四世代的虚拟技术,依然存在设计者可以拿来限制玩家的力量与空间,不过这种超人一般的范例还是出现在了被人津津乐道的传说里,三年前的断天之刃就是最为典型的一个例子,乃至在过去的相当一段时间中,许多玩家已经将“可否突破人类的极限”当做是区分普通玩家与真