了四五年,从八十年代中后期开始,北美这个街机的最大市场,因为各方面因素的综合作用,开始迅速萎缩。
“《马里奥》项目进行的怎么样了?”李轩又问起游戏开发部今年上半年的另一个重头戏。
“最近进展挺快的,卷轴算法拿出来之后,已经开始着手制作画面了,再有一两个月就能把游戏初稿弄出来!”杜文强脸上的笑容开心许多。
前段时间,整个项目组一直卡在游戏卷轴的设计上动弹不得。卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停分出一部分运算能力来绘制新的背景地图。如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
梁宁虽然是街机部的主管,但他并不是搞技术出身,只能在一旁干着急。他也知道开发组的成员为了这个解决卷轴算法的问题,已经天天加班到半夜,他也不好再继续给他们施压。
于是他就天天去烦杜文强这个研发副总裁,弄得杜文强也郁闷的不行,只能先丢下其他工作,亲自加入到项目攻坚战中去。
李轩不是不知道《马里奥》项目遇到的困难,他心里其实有详细的解决方案,但他却愣是没吭声,让项目组的人员自己去想办法。