的机会,第三次再撞到路障,游戏就gameover了。游戏画面虽然简单,但细节设计却满含诚意。比如玩家撞车时,会出现翻车的画面,会有乘客惊叫的声音,重新行驶后汽车明显会比新车破旧一些。第二次撞击后,汽车又会比第一次更加破旧,第三次撞击游戏结束,只留一堆汽车的残骸。
游戏的中间还特意添加了一个彩蛋,给玩家一些惊喜。如果能连续五次成功把中途搭车的客人送抵目的地,屏幕右上角计分栏的上面,就会出现一个幸运转盘。玩家有机会获得大量的几分,或者多一次撞击的机会。
看着钟楚虹拿着gameboy玩的不亦乐乎,李轩嘴角也泛出一丝微笑。公司的游戏开发部终于渐渐有了一家优秀游戏公司的雏形。他的重生光环也不是无敌的,脑袋里那几十款经典游戏,根本不足以支撑起整个庞大的游戏机市场。
比如东方电子新推出的掌机gameboy,随机附赠的经典游戏香港方块,可以迅速聚拢一大批玩家的目光,给掌机的推广开一个好头。
但再好的游戏也有玩厌的时候,东方电子想要一直维持gameboy对玩家的吸引力,就需要源源不断开发出新游戏。而李轩根本没这么多精力,也没这么多创意来独立支撑。