听着周围众人七嘴八舌的建议,测试员无奈的摇了摇头说道:“更改地图是不可能的,这可是荣生特意设计的经典关卡,不过难度的确有些高!我看应该给战机设计一个绝对防御光罩的技能,技能启动是掌机拥有持续两三秒的无敌时间。
这样一来,玩家再遇上这种超难地图时,就拥有破开缺口的机会。当然,这样的无敌技能不可能无限次数使用,每一张地图最多只能使用两三次!”
测试员口中的荣生是《1942》战机射击项目的总负责,也是他的东方游戏公司一直在引领游戏产业的潮流,其他公司只能苦苦追赶和模仿。
杜文强之前说的最新成果,则是又一种新的游戏分类——对战格斗游戏。
这个游戏策划还是李轩在去年亲自拍板的,没想到现在终于研发完成了。没错,这就是李轩去年根据自己记忆中,《街头霸王》、《饿狼传说》、《拳皇》等一系列经典的对战格斗游戏为蓝本,亲自提出的一款新游戏策划。
李轩能开的金手指,也就是设定游戏的玩法和基本概念,比如像必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等。至于具体的游戏内容、角色、背景画面,则全都交给主创团队去自由发挥。而经过近一年的时间研发,