在30年后,绝大部分设计和测试工作,依旧全程需要设计师亲历亲为。比如数字芯片根本无需考虑元器件的布局,但模拟芯片则不然。特别是像喇叭内的功放芯片芯片,电阻、电容位置的不同,带来的噪声干扰和失真干扰都完全不同。需要设计师经过无数次试验取得出最佳方案。
我们常常听到某款芯片集成了多少个晶体管,集成晶体管数目越多往往意味着芯片的功能越强大,后世的第五代酷睿集成晶体管的数目已经达到19亿个。
而人的精力是有限的。纯手工设计也限制了模拟芯片不可能无限复杂。那种集成度高达几亿个晶体管的电路,根本不可能完全只凭人工一个个设计出来。而集成度的限制,反过来又会极大的限制设计师的思 路。比如模拟芯片设计中,设计师都会尽量避免设计大容量电容和高阻值电阻,来提高芯片的集成度。
这些困难和限制,使得模拟芯片的设计往往需要时间的日积月累。以发烧级的音响为例,其中的数字设备比如播放机。各个厂家的水准都差不多。但在模拟设备比如喇叭的质量上,日本的索尼、先锋等这样的世界级企业,一直做不出美国 harman kardon 和 infinity 那种高质量的喇叭。究其原因就是索尼等