海棠书屋 > 都市小说 > 重生电子帝国 > 章节目录 第411章 变的和不变的
都是快适流畅的操作性。而《塞尔达传说》的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。

    李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款《塞尔达传说》其实更像欧美式rpg游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式,这三大欧美rpg的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。

    李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的《塞尔达传说》一点也没有让他失望,另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。

    这时杜文强已经整理好了资料,最上面的第一份资料介绍的是宫本茂。他也是《塞尔达传说》的第一设计人,据说这款游戏的许多设想都是来源于他儿时的各种童话幻想。

    宫本茂和横井军平早在1981年年初,就被李轩从任天堂挖到东方游戏公司。在两年前,宫本茂通过地区交流计划,从日本分公司被派遣到香港工作。

    而在同一年,刚好高中毕业的田尻智没有加盟《东方游戏》杂志,而是在杂志编辑的推荐下,来到东方游戏公司的香港总部工作。


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