每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察总不能带着人数不多的系统军队去攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填的!
几千精兵在野战中是可以决定胜负的关键,但在攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!
所以李察没有带着系统本部兵马强攻松赞干布控制下的城池防线。
冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少伤亡,进攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为何会总结出‘攻心为上,攻城为下’至理名言的原因。
实际上,在冷兵