在许多游戏里,风筝,就是&;;;;;;r(边打边跑)战术的通俗说法,即在被敌人追杀的过程中利用减速或晕眩等控制手段造成两者的移动速度差,在高效的攻击对手的同时,保证自己不被攻击到,最终达到安全脱险甚至反杀敌人地目的。..
所以,陈泽辛要风筝猴子,他的雷鸣之剑和瓦育之拳套就可以收起来了,这些东西的攻击距离太近,他拿来放风筝无疑于找死,一不小心就会被猴子大军包围。
这种时候,能够随心所欲控制进攻方位的狂风刃是风筝敌人的最佳选择,陈泽辛可以边跑边丢技能,还不用担心被敌人追上。
而燃魂门射术比较麻烦,他必须完成搭箭、拉弓、腰射的一条龙操作,期间还要加上回头、瞄准、停顿等等额外动作,会被耽误不少走位的时间。
若是遇上速度差距不大的敌人,陈泽辛极有可能因为这短暂的延迟被追上,然后吃中对方一个技能。
有的时候,这就是生与死的距离,一步生,一步死,生死在于一瞬间。
所以,法爷是真的强,我特么吹爆!
该学神雷了……
陈泽辛如是想着,一群猴子也摸了上来,它们似乎没有远程技能,牙齿也不如那