生命跃迁(原名为堆积腐肉):野蛮人之王已经触摸到生命的真谛,能够从敌人身上汲取生命之力,化为自身的力量——每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的力量与体质属性。(备注:在dota里是提升力量属性,该属性具备着其他游戏里边的“力量+体质”两项属性的效果。)
战争枷锁(原名为决斗):要求与敌人进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,获胜者(对手彻底失去反抗之力或死亡)将视击败对手数量永久增加力量属性,每击败1人获得1点力量属性,决斗持续3分钟,冷却时间10分钟,如果决斗结束时没有人被击败则无任何影响。(备注:在dota里是提升10点攻击力)
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弓箭女皇
皇室披风:使用后,伤害提高、恢复生命值、隐身、召唤“弓箭手”兵种。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
无双(魔兽争霸中,真.三国无双里赵云的技能,名字不记得了,网上也差不多,后来技能更新了,不再是无限制提升敏捷属性):被动,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的敏捷属性。