这点在新资料片的介绍当中就有说明,最终正邪两派的决战胜负并不是由张丹枫或是乔北溟决定的,而是由玩家来决定的……决定的方式就是“士气值”,玩家在完成阵营任务的同时,不但自己可以获得贡献值,也将为自己所在的阵营增加“士气值”,最终“士气值”多的一方将在正邪大战中获得胜利。
也就是说,接下来即将在崂山上上演的正邪大战结果已成定局,张丹枫与乔北溟以及那些分属于正邪两派的npc都只是去走一个过场而已,却是没有什么悬念可言。
其实这个结果也在左旸的预料之中。
光说游戏中的九大宗派,其中就有4个正派,3个中立门派,以及2个邪派,与之对应的隐世门派,也是相同的比例。
唯有六大江湖势力,其中有3个中立门派,1个正派,以及2个邪派。
如此比较一下便可以看得出,游戏中的正派数量,无疑要比邪派多出不少,再加上绝大多数玩家心中都有一个大侠梦,那些中立门派的玩家最终在选择阵营的时候,也是选择正派的人数要略多一些。
因此正派阵营的玩家比邪派阵营的玩家也是情理之中的事……这倒是比较符合天朝提倡的价值观,自古“正邪不两立”
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