位,基本上跟其他rts类型的游戏并没有太大的差别。
唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在rpg等游戏里见到的rpg养成元素的内容。
“我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?”
看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。
既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高?
不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。
在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。
而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。
可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。