某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩家能够加入到那一场对局里面去。
而一些防守地图,还有rpg地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。
其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。
当然这是在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。
至于地图池这一方面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。
而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图mod制作者,在看过星云游戏的这几张rpg地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。
简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。
如fps跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。
跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的