变强。
同理rpg游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些rpg地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。
虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。
不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。
不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘dota’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
从开局需要a半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,a一下一个兵。
甚至在rpg里面,a一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘dota’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀