黑暗之魂》里面则是取消了小地图的设计。
其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,通常不会注意到任务描述中所谓‘河边有巨大的脚印’又或者‘晚上的村子有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。
反正只要跟着小地图上的任务指引,还有系统指引路线,跟着跑就是了。
从最早开始这一类出现在网游中,后来页游里面将其发扬光大,再其次又成为了手游的标配。
甚至完成一个任务,作为玩家的你只需要进行两步。
接任务,完成任务,中间的一系列,系统会带你自动完成。
包括后来的单机游戏,包括3a大作中,这种设计也十分罕见了。
但在《黑暗之魂》里面,杨晨想要给玩家带来一个更加真实感的罗德兰。
没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从np的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式。
在游戏中会有玩家们在关卡的某些地方留下的谏言,还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其他不死人在游戏中痕迹。
“杨总