暗之魂》在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fps类型以及拥有多人模式的《使命召唤:现代战争》。
但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的销量几乎是翻了一倍。
纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。
故事剧情上面这些就不谈了。
在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神 话中诸神 黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。
这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。
不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神 话中诸神 黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢?
从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。
就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。
其次那就是游戏