中的战斗系统了,在《只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。
而这些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。
结合这些因素,这让《黑暗之魂》在海外市场,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。
同时那些研究着星云游戏《黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。
学,那也只能够学一个形似,但其中的神 却如何也学不来的。
单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。
但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。
抛游戏的战斗系统,可以说《黑暗之魂》只是一个优秀的游戏,但称不上神 作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神 作。
但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。
依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地