‘艾比盖尔说他快不行了,达奇。’
‘我们得找个地方歇歇脚’
马车后面一个人在风雪中双手抱着自己跑上前来,对着驾驶马车的达奇喊道。
而在电脑面前的约瑟尔瞪大了眼睛看着游戏中的画面,整个人都变得很兴奋了起来。
当然这个兴奋不是为了游戏的剧情,又或者玩法。
毕竟这才是开头的剧情序章而已,再出色的剧情跟再牛逼的玩法,也不可能在这么短的时间内就展现出自己的魅力。
真正让约瑟夫兴奋的是这款游戏打造出来的画面还有这种即时演算带来的视觉冲击。
呼啸着的暴风雪,人物张嘴说话出现的白气,还有环抱着双手跟跺脚取暖的小动作。
这绝对是3a大作中也顶尖的游戏画面。
自己是不是一个画面党,约瑟夫觉得自己不是,但没有人会拒绝欣赏超高的画面效果。
以往的星云游戏虽然画面效果一直是保持着3a级别主流的标准,可也只是主流的标准而已。
但现在《荒野大镖客:救赎》所展现的画面,约瑟夫敢保证如果这个过场动画并不是所谓拍摄出的cg动画。
而是真正由游戏进行的即