时演算,那《荒野大镖客:救赎》的画面绝对是3a游戏中,最顶尖的一个层次了。
如果优化不错,再加上后续没有任何缩水的行为,约瑟夫敢保证光是靠这个画面它就是一个值得购买的游戏了。
当然前提是玩法上面别那么糟糕。
但这是星云游戏所出品的游戏,即便不是神 作但也绝对不会差到哪里去。
约瑟夫对此还是有一些信心的。
简短的一个开头剧情结束,从剧情里面还有之前看过的一些游戏宣传资料,约瑟夫了解到他们这一行人是西部里的一个帮派,而现在的他们则是遭到了警探的追捕,并且帮派里面有一个人受了伤,需要找到一个地方作为临时的营地。
不过,这种章节模式,难道说《荒野大镖客:救赎》不是《上古卷轴:天际》那样的开放世界,而是类似《合金装备:幻痛》的那一种线性的么?
电脑前的约瑟夫看着消失在风雪中的帮派成员,以及出现了名为‘第一章:犁刀村’的标题,心里面有一点点的好奇。
从内心深处的话,他还是更喜欢《上古卷轴:天际》那种大地图随意探索的模式,而不是偏向《合金装备:幻痛》那种线性的开放世界。