的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比DOTA更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。
没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。
再加上游戏里面的金钱获得比DOTA要更容易一些,不像是DOTA里面英雄死亡后还需要掉钱。
尤其是对线期的节奏给人非常快,在DOTA里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到不了6级。
这时候就需要占线补经济跟经验,这让DOTA的玩家感觉对线期非常的蛮长。
而在《英雄联盟》里面就不一样了,补给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。
尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时