间跟DOTA差不了太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将GANK融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。
一般正常的一局DOTA时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在DOTA里面往往会有几个不同的节奏时间点。
首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。
而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以GANK为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人GANK,建立胜势。
以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。
以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。
但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。
前期对线与GANK的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的