线的游戏大厂而言,对于游戏的开发跟优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。
关键是利用这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。
可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。
在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群npc在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。
在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。
想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。
没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。
许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。
游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。
玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。
当然在《塞尔达传说:旷野之息》里面也是如此,但这款游戏却运用