因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。
比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。
其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。
而是在剧情的引诱之下,让玩家们发现更多之前他们还没有发现到的玩法。
将游戏从一种线性单一的被动,做成积极主动的玩法。
在游戏里面面对一座高山玩家可以绕开、或者攀爬,遇到了敌人同样可以选择多种多样应对的方法。
这种种自由的互动跟游戏中迥异的特定功能交织后,产生的巨大魔力配合上《塞尔达传说:旷野之息》的任务模糊化设计,可以说简直是迸发出难以言喻的奇妙体验。
比如在游戏里面玩家跟路人npc对话,得知了某个地方拥有一个巨大的宝藏。
在其他的游戏里面,基本上会提示玩家领取到了一个支线任务。
然后在地图上面标记出这个所谓的宝藏在什么地方。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里