小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。
如果涉及到无内购的多人在线模式,服务器的维护运营等方面,又是一个超大的成本了。
没有办法达到开发成本的3倍营收,那3a级游戏就是亏本。
想到这里林佳一突然有一点羡慕杨晨了。
业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合》时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。
后来成立星云工作室开发出《八方旅人》更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生》有一点叫好不叫座的意思 ,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。
大家都是业内人士还能不清楚?
赚的没《八方旅人》那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。
“能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。
听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。
学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能