,游戏中枪支射击的弹道也没有专门的射击。
只是做了简单的xy轴的数字逻辑反馈。
不过虽然简陋,可基本的功能都已经有了,通过后台输入代码刷出来几个丧尸,杨晨站在楼梯上面使用手枪击打着冲上来的丧尸。
游戏中丧尸的行动速度没有调节,还是晃晃悠悠的,包括物理效果的数值设计也没有制作,都是按照《生化危机》中已有的来的。
简单的试玩了半个小时左右,完整的将这个demo版本测试了一边,杨晨发现里面的问题还是非常多的。
“下午将手头的工作处理好,王烨、陈姝、姚青……两点半来会议室开会。”杨晨将demo版本关闭,然后在工作群里面点了几个人的名字。
分别是负责程序、美术还有游戏中效果表现,跟关卡设计的策划跟主管。
“另外服务端尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库,大厅房间服务器跟游戏逻辑服务器,以及玩家match making的服务器使用,同时信息数据搭建星状还是网状态p2p模型,这种常识的东西我就不多说了;包括反馈到服务器的投票法数据反馈,都需要完成,我不想等游戏开发快要上线的时候,服务端的人跟我说这个