局面,销售量也非常喜人,甚至一度卖断了货。
龙裔公司完全没料到“仙剑奇侠传”在日本地区会如此火爆,一开始根本没预备那么多现货,不然光是日本地区就能在两个月里贡献出四十万以上的销量。
这次“剑侠情缘”一开始就瞄准了亚洲市场,相信在精美的画面问世前,仙侠和武侠类的r游戏都难以在欧美地区打开太多销量,但在亚洲却能大赚一笔,不知道这算不算一种变相的文化输出?
而且有意思的事,日本人做的r游戏都更加欧美化,不仅剧情如此,游戏里更是充斥着城堡、骑士、魔法、恶魔、公主这些都是古欧洲的东西,显然是为了赚取欧美玩家的小钱钱,结果一不小心就把自己给文化输出了,所谓的国民游戏里竟然都是白人的文化,只能在里面添加一些违和又恶心的鸡汤当做是日本精神。
现在更讽刺的是,他们居然在中国人做的游戏里找到了展现东方传统文化的游戏,“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”都是完完全全的东方风格游戏,展现的也是东方传统文化,里面绝对没有为了迎合欧美玩家而强行塞入的西方剧情和事物,但反而让日本和亚洲玩家更加有代入感,谁让他们对中国古代的痴迷程度经常比中国人自己都强呢。