就在研发的作品,原本打算夏天发售,但在合并入东方工作室后,“剑侠情缘”也被回炉进行了修改,直到年底才正式发售。
欧美业内人士对于这款充满东方武侠色彩的r游戏并不看好,当然这只是指销量方面,龙裔游戏旗下的作品质量还是毋庸置疑的,“龙裔出品,必属精品”这句话,早已经被打造成了企业理念和推广用语。
东方工作室在两个月前发售的“仙剑奇侠传”,便在b上评分达到.分之高,但是评分人数并不多,全球销量也远未达到预期。
目前排除定价为人民币的中国区,“仙剑奇侠传”一共才卖了多万套,这还是靠着日本地区的版本贡献了万套销量,不然销售数字还会更低。
现阶段的欧美玩家显然更喜欢美式r,他们暂时还玩不懂纯正的东方武侠,尤其是世界观更庞大的仙侠游戏。
这主要是受限于当前的硬件性能,那充满马赛克的画面,以及大段大段只能用文字推动的剧情,实在无法展现出仙侠世界该有的浩瀚和恢弘,更无法靠绚丽的画质来吸引欧美玩家耐心玩下去。
但是在亚洲,特别是日本地区,“仙剑奇侠传”在发售后却受到了媒体和玩家的一致好评,并且不再是欧美地区叫好不叫座的尴尬