本打不死的状态,其实这其中的核心已经有玩家研究出来的,就是因为boss处于这个状态的时候拥有一个离奇的伤害减免设定。”
“这个伤害减免的设定似乎就是基于这个等级大部分的玩家输出而言,因为期间有那种超高属性的玩家也去尝试过,但是最终发现一个事实就是这个boss最高会受到的伤害永远是一个固定值,也就是说这个满伤害值是需要一个伤害数据去触发的,这少的直接就少,多了的直接变成了恢复。”
“这才是最为全面的一个描述,所以理论上要破掉这个boss这个阶段的状态,就是尽量让输出保持在一个定数的量,波动越小越好,用时间讲他磨下去。”
林朝风说道:“这没错,可关键是这打不死我还是无法理解。”
无极叹道:“就是那个戾气的伤害减免设定的加强版,就是当boss的血量因为不稳定的伤害造成的回复溢出到一定地步的时候,这个伤害减免就莫名其妙的会进一步提升,到了一个十点伤害等于十点回复的时候,基本上就是打不死了。”
“因为这个时候的溢出攻击微乎其微,这个十的数值也是取了一个标准的好理解的数值来进行讲解,实际上这个伤害计算还是有着更细化的讲究的,总之