就是当boss触发这个状态的时候,能够依旧打出伤害的玩家方言整个游戏当中应该都是微乎其微的存在,再配合那不确定的伤害波动,这boss等于打不死。”
林朝风笑道:“说白了就是一个伤害减免的增强呗,估计这boss设定上也应该是有一个波动的数值的,如果到了百分之百,我估计就是打了完全没有伤害。”
“不过我怎么听着感觉好像是玩家们把这boss的这种状态在针对性上理解有些问题啊,我感觉如果真的是这样的一个设定的话,这种副本应该有着其他针对性的通关方式才对。”
无极说道:“这个玩家们也是有想到,可是就目前而言,用硬伤害花时间磨死是仅有的办法,这伤害减免这个属性已经被提出来,那么玩家们第一时间能够想到对应的属性就是伤害加深。”
“如果玩家们没有伤害加深的属性提升,而boss已经有伤害减免这样的属性,这压根就不是一个量级的对比,而且这还只是一个开端,指不定后面的一些新副本一个个boss都有这样的属性,那玩家们估计不用玩了。”
“伤害加深这个概念被提出来之后,当时玩家们总结出来的就是这游戏就目前而言压根就不存在这个属性,其中比较类似的