苏离预计自己的第二款作品《深入迷雾2-虚幻之城》的通关游戏时间为3-4个小时,并且会在游戏中增加全收集挑战,如果以全收集挑战为目标的话,也许能把这个游戏时长增加到十个小时甚至更多。
当然,这个游戏时间是包含玩家闯关失败在内的,苏离打算设计一个难度较高的游戏,玩家也许需要尝试好多次才能够通过一个小小的路口。
这样能够极大的减轻制作方面的负担。
现在高难度游戏也颇受部分玩家的追捧,有些游戏的类型就直言是“受苦”,玩家在一次次的失败中收获一种异样的快感……
苏离不打算将游戏设计的那么变态,适当的几次失败能够增加玩家过关时的喜悦感和收获感。
当然,如果有高手能够一口气通关,也许游戏时间就只有十几二十分钟。
这样的游戏长度,对于售价低廉的独立游戏来说已经足够了。
但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人,
苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。
不过在oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。