海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第七章 苏离的设计
    苏离预计自己的第二款作品《深入迷雾2-虚幻之城》的通关游戏时间为3-4个小时,并且会在游戏中增加全收集挑战,如果以全收集挑战为目标的话,也许能把这个游戏时长增加到十个小时甚至更多。

    当然,这个游戏时间是包含玩家闯关失败在内的,苏离打算设计一个难度较高的游戏,玩家也许需要尝试好多次才能够通过一个小小的路口。

    这样能够极大的减轻制作方面的负担。

    现在高难度游戏也颇受部分玩家的追捧,有些游戏的类型就直言是“受苦”,玩家在一次次的失败中收获一种异样的快感……

    苏离不打算将游戏设计的那么变态,适当的几次失败能够增加玩家过关时的喜悦感和收获感。

    当然,如果有高手能够一口气通关,也许游戏时间就只有十几二十分钟。

    这样的游戏长度,对于售价低廉的独立游戏来说已经足够了。

    但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人,

    苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。

    不过在oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。


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