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说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。
只不过在罪恶之城里,这种任务的提示换了一个方式,以“任务情报”的方式出现。
这种设定其实并不是什么新东西,反而有一种复古的感觉,一些较早期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也是某个告诉你要去哪里,需要做什么任务。
后来的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小地图引导,有些则直接是指引式的任务,玩家只需要跟着箭头走行,基本不会出现“这个任务应该怎么做”的疑问。
大体,游戏设计的趋势,是越来越方便玩家的。尽量降低流程的难度,把一些探索的东西从游戏的流程里剥离出来,另外设计一个系统。
罪恶之城里面大部分的流程任务,也是会在地图有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路会找好久。
玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在