展方向进行了简单的商讨。
“如果,5亿美元的资金能够到ea账户上。我们未来的方向,是用于渠道扩张,ea计划成为美国最大最专业的游戏发行商。”霍金斯很快就跟林棋坦诚自己的规划。
“还有吗?”林棋对于发行虽然感兴趣,但更感兴趣的是内容。
“有的!我们准备,收购更多的中小型游戏团队和工作室。”霍金斯想了想后说道,“美国有不少的游戏公司,开发人员的实力不俗,这种游戏团队,每年有会有很多。我们选择一些出了成绩的团队,立即下手,买下他们!一些团队未来还会制作更多卖座的游戏的,少数团队亏损,不能掩盖整体能实现不俗回报率的事实,现在投资,绝对是划算。”
“收购小型的公司和工作室非常正确,但是我要强调的是管理方面,ea的管理模式我已经看过了,近些年来做出了一些成绩,但是在管理方面,有一些缺失。”林棋正色。
霍金斯立马表示有兴趣听一听,ea至今还未认真想如何管理。毕竟,现在ea的规模还很小。
“要因才制宜,游戏行业是特殊的,即使ea有资本优势,收购的小型公司,工作室是从属的关系,但是不能搞一言堂,游戏这样的东西应该让创作者