明这一点。
若以平时的那些格斗游戏来说:“狂”可以一击就让角色失去所有的血格,乃至于,以无限接近于开战号令的一瞬间,猛然一击,让敌对角色失去所有的血格,让对方根本就来不及反应,但是,这些可怕的性能,仍旧受限于“开场”、“攻击动作”和“血格”这些存在形式。
而“神”级则可以从最根本的游戏判定上,无视于“开场”、“攻击动作”、“攻击范围”、血格数据等等参数,在战斗还没开始时,就已经结束游戏,直接获得胜利,而这种行为,也往往会导致整个游戏程度的崩溃。
至于“论外”,却相当于使用了正常游戏时,不会采用的设计参数,赋予“角色”在一般情况下,绝对不会出现的“属性”,而这些“参数”和“属性”一旦被激活,就会导致敌对角色产生的混乱,而无法在实际的攻击上进行有效判定,乃至于毫无还手之力。但是,这些“参数”和参数所赋予的“属性”,仍旧在游戏程序本身的合法规则中——只是一般仅仅用于调试程序,而并非玩乐所用,是一种对常规角色和游戏程序本身进行检测的东西。虽然最终产生的结果,像是“作弊”,但是,放大到整个程序游戏功能中,却是合理的。
义体高川在速掠过程中,不断增加