制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。
“我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。
“类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。
“对,就是这种。”张克点头说道。
“这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。
跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的rpg游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。
这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。
做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。
“关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。
“对的,大部分还是即时cg跟对话框的表现。”张克点了点头说道。
“换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张