同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在3里面很难体验到的一种感觉。
如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
这是每一个人玩,都想要追求的一种感觉。
“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
这样的一款游戏,技术上面有问题么?
对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
这样的游戏,成本的需求则是更少了。
但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
同时游戏的平衡性也是十分重要的。
绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。