海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第一百八十七章 上手度
 但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。

    可是如这类游戏却不一样,可以说的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。

    平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。

    但不平衡是因为,玩家所选的英雄。

    比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。

    而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。

    “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。

    这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。

    而里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。

    虽然并不准确,但也说明了中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。

    “对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您


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