海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第一百八十七章 上手度
    难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    更多的人谈起,一般都是用来吹牛逼的。

    什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩再来说吧,小老弟。

    但你要真让他去玩?

    抱歉,那么复杂的游戏,我怎么可能玩的下去?

    虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在3的项目热度,要远远逊色于这一张本来是源自于3的地图。

    除了本身游戏模式的优点,相比于3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的在上手上面要容易的多。


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